如何改善你的人物素描水平

IT资讯 2018-08-01 105 次浏览 0 条评论

使用Photoshop为大屏幕绘制动态生物。

Photoshop教程需要时间,耐心和大量时间来掌握角色绘画的艺术。在迪士尼的早期,在制作狮子王,花木兰和熊兄弟等电影的同时,我们将经历数百种角色设计。因为这些薄膜是手工绘制的,所以想象这些粗糙的设计在成品胶片中的外观并不难。

然而,在“玩具总动员”和其他计算机动画作品出现之后,传统上工作的许多艺术家变得更加困难,因为他们可能会出现在最终的电影中。

当我第一次开始数字化工作时,我最伟大的发现之一就是我现在能够创建一个看起来像成品电影框架的图像。我能够在一个图像中传达纹理,情绪和光线。当试图向电影高管,艺术总监和其他工作人员提出想法时,这具有很大的价值。

请继续阅读,了解我如何应用我的传统艺术背景来创建看起来像是准备从屏幕上跳下来的数字角色。您还可以观看上面的完整教程。

01.创建草图

我用中调灰色填充文档,这使我能够更准确地判断我的值(亮和暗)。我在灰色背景上方创建了一个新图层,并将其标记为Rough Drawing。

在这个阶段,我画得松散。保持粗糙加速,意味着我可以毫无限制地尝试新的想法。我探索比例和特征间距。

02.优化草图

我将粗糙度的不透明度降低到约30%并创建一个标记为精制绘图的新图层。现在我找到了设计的细节 - 例如皱纹或鼻子细节 - 需要定义。

这个阶段很关键,因为绘图将作为渲染过程其余部分的蓝图。良好的绘图技巧是伟大绘画的第一步!

03.带来当地的颜色

局部颜色是没有光或阴影的对象的颜色。我在绘图图层下创建一个图层,并将其命名为Local Color。在这个阶段,我使用一个大而自然的刷子。我开始用绿色作为我的主色并大致将它放入。

接下来,我添加其他不同颜色以产生兴趣。这个阶段仍然可以松散而快速。实验真好!这是随后的色彩工作的基础。

04.创建第一个阴影层

我在所有内容上创建了一个新图层,称之为Shadows并将其Blend模式设置为Multiply。这样可以通过阴影层显示本地颜色。选择了酷炫的中色调,我开始躺在阴影中。

要准确地做到这一点,你应该尽可能多地从生活中汲取经验。在这个阶段我也保持宽松和快速...但准确。

05.直接将光线照射到场景中

接下来,我在顶部创建一个新图层,并将其命名为Direct Light。在这个阶段记住色温很重要。我使用了一种很酷的中性色来拍摄阴影,但是随着亮点的增加,它会更温暖,更纯净。

我开始使用温暖的绿色和黄色在多个光源落在角色上的光线区域进行绘画。这个生物开始成形。

06.考虑反射光

在阴影区域内,光线将从被照亮的区域反射并产生反射光。我在直接光照层下创建了一个图层,并将其命名为Reflected Light,然后选择一种比周围阴影颜色更温暖和更亮的颜色。

微妙是关键:我只想稍微调整一下数值。我想象正在被反射的光源并对形状进行建模。07.利用亮点

我创建了一个新的顶层,并将其命名为Highlights。现在是时候回到照明区域了。 (我从阴影跳到光线再向后跳,以保持一切平衡。)

我选择了颜色选择器,抓住一些直接的浅色并显着提亮颜色。然后我画出需要亮点的区域。我也开始添加边缘照明和更深的阴影。

08.使用秋季背景

接下来,我在所有图层下创建一个图层,并将其命名为Background。使用天然刷子,我很快就开始铺设一些秋天的颜色,以补充生物的绿色。

我将它视为松散和抽象,并使用较暗的值来确保生物从背景中弹出。然后,我单击滤镜>模糊>高斯模糊,并将模糊设置为25像素。

09.介绍照片纹理

大象纹理使伟大的生物皮肤。我选择了一个带有套索工具的部分,将其拖到插图上并将不透明度降低到30%。然后单击图像>调整>曝光,增加Gamma设置并调整曝光以增加对比度。我调整了这些调整和不透明度,直到纹理看起来正确。

10.使纹理适合生物

接下来,单击“编辑”>“自由变换”,调整纹理大小以适合,然后选择“编辑”>“变换”>“变形”。现在我可以开始塑造纹理以适应生物的形态。

然后我重复步骤8和9,在生物上创建纹理镶嵌。我尝试了各种纹理 - 这里我使用了大象和叶子纹理。

11.为纹理添加高光

到这个阶段结束时,纹理应该感觉像是生物的一部分。我首先在顶部创建一个图层并将其命名为Texture Highlights。然后我选择一个精细的画笔,然后开始突出显示光线落在的纹理上。这应该是高雅的。这里有点远。

12.涂上标记

现在我在Texture Highlights图层下创建一个图层,并将其命名为Markings。我将图层的混合模式设置为“乘法”。

现在使用中调绿色和红色,我进去并精巧地为生物的皮肤添加标记。这个阶段增加了兴趣和可信度,并有助于描述生物的形式。

13.描绘前景元素

我在顶部创建了一个新图层,并开始松散地放置在前景树叶和树枝上。因为这将是模糊的,所以没有必要详细说明。但是,我确实使用了几个层来构建它。

一旦完成所有内容,我将图层组合并转到滤镜>模糊>高斯模糊。然后我将模糊设置为约35像素。这将给这件作品带来不错的深度感。

14.调整景深

我复制所有生物图层并将它们组合成一个图层。 然后我关闭所有原始的单个图层。 我选择模糊工具并选择喷枪设置。 我把它设置为大约300像素,强度为50%。

现在我进入并开始模糊我想要失焦的生物层区域。 我这样做是为了将观众的注意力转移到感兴趣的区域,例如脸部。 这也给图像带来了一些摄影效果。 最后,我将图像展平并调整曝光和饱和度,使构图变得美观明亮。

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小包子

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