4个老套的设计趋势

IT资讯 2018-08-10 95 次浏览 0 条评论

这些运动可能会有影响力,但现在是时候放弃流行语了。

设计趋势就像病毒一样。由于设计博客和社交分享平台的激增,它们几乎可以在一夜之间传播。

趋势可能是鼓舞人心和有影响力的,但在错误的手中冒着均质化设计和稀释新鲜,令人兴奋的想法的风险。

有意义的,持久的设计运动建立在实质上。驱动他们的前瞻性设计师这样做是因为它对他们的创作过程有意义并且适合特定客户的需求 - 而不是因为它是趋势。

当流行语和乐队接管时,这对所有参与者来说都更令人抓狂。继续阅读过去十年中四大罪犯的情况......

01.真实性

设计大桥的吉尼斯重塑

Design Bridge的吉尼斯品牌重塑是一个很好的传统和真实性的例子

'Artisan','传统'和'复古'可以加入'真实'的设计和品牌中最常用的流行语。令人筋疲力尽,特别是如果有问题的品牌实际上没有多少历史可言。

有时,例如设计桥的美丽的吉尼斯品牌,有丰富的遗产,带有工艺和真实性。但是,“真实性”已成为令人难以忍受的一切 - 不仅仅是因为某些东西是如何制造的,而且纯粹是它的样子。

一个苦恼的纹理不会使某些东西更“真实”,并且添加一个品牌建立的日期不会自动给它带来更多的庄严。如果你愿意的话,你可以用你的双手从一大块觅食的漂流木中掏出一块包装,而且它可能以自己的方式是真实的,但你必须问自己:为什么?

做你的研究。要严谨。挖掘有关您正在为之工作的品牌的有意义的故事 - 他们来自哪里,他们的创始人是谁,他们是如何进化和发展的,真正让他们变得特别的是什么。这是你'真实'的起点。找到那个宝石,然后从那里建造。提示:它不一定是关于过去的。

02.玩

杰西卡沃尔什讨论创意游戏

杰西卡·沃尔什(Jessica Walsh)将游戏作为一种强大的创作工具,如果你以正确的方式接近它,你也可以

我们懂了。设计师和各种创意人士都喜欢提供的机会,有时它会带来美丽,偶然的创造力,让您的工作处于新的,意想不到的方向。

杰西卡沃尔什长期以来一直是这方面的倡导者,使其成为许多设计会议的主题。而Jim Sutherland的多次获奖,备受推崇的作品证明了日常的快乐和好奇心所具有的价值。

这一切都很有启发性和令人兴奋。但是“玩”已经成为一个流行语,我们将是残酷的:如果你想让它成为你的过程中不可或缺的一部分,那么就要集中注意力。不要只是让你觉得自己“有创造力”,并避免必要的严谨来解决问题。

像Walsh和Sutherland这样的设计师会把油漆或玩纸板箱变成世界级的作品,因为它激发了他们的思考方式。如果你想让它成为一个有用的练习,请确保你从你的游戏中学习。

03.讲故事


做得好,讲故事可以很强大。它包含了品牌用于沟通的声音;它想要描绘的价值 - 以及如何;这样做会引起他的情绪反应。它不一定是文字叙述,尽管它可能是。

从Lloyds(上图)分拆后,TSB的迷人动画活动就是这样一个例子。它讲述了亨利邓肯牧师如何开创储蓄银行运动的故事,并强调说,在崩溃后对银行系统的信任受到严重影响的时候,这家“新”银行实际上已有200年的历史。

但这个故事必须是有意义的,巧妙地讲述和相关的。在把自己和你的客户扔进一个潜在的摇摇欲坠的潮流之前,请记住这一点。与真实性一样,尽职尽责并找到引起共鸣的故事。

将错误的故事强加于一个品牌因为“讲故事很酷”就像把一个可怕的剧本交给一个伟大的演员,或者在一部具有巨大潜力的电影中扮演一个三流演员。这浪费了每个人的时间。

简而言之,确保这是一个真正值得讲述的故事 - 事实上,讲故事甚至是首先采取的正确方法。
04.失败

由ustwo承担

我们创造了“succailure”一词来描述失败的积极结果。但正确的态度至关重要

近年来,在设计范围内,失败是一件积极的事情的想法确实引起了人们的关注。它于2011年成为WIRED UK的封面,帮助将概念推向主流意识。

ustwo创造了自己的portmanteau术语 - “succailure” - 来描述该机构认为从试验,错误和建设性失败中找到的最终成功。许多初创企业都是成功的,因为它们快速失败,并不断创新。

'失败',就像'游戏'一样,已经成为一个流行语创作过程,而不是最终的结果,虽然故障艺术和其他“故意错误”在某些领域比比皆是。

但是,再次将失败转化为成功,你需要正确的态度。创新往往是试验和错误,并迅速从错误中学习。故意失败并不是很酷,或者因为你没有足够强大的动力,并因为你处于趋势而大喊大叫。创新很酷,并将失败视为必要的副产品。

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