在Blender建立一个复杂的3D科幻场景

IT资讯 2018-08-12 219 次浏览 0 条评论

了解如何创建一个惊人的科幻城市景观。

创造一个世界末日的科幻城市场景3D艺术有些艺术家可能羞于做因问题的巨大复杂性,3D模型纹理需要。但聪明的方法去解决它,它肯定是可行的。

有许多不同的路径,你可以选择在头脑中实现最终的可视化图像你。在本教程中,我会对我做这种夜间场景的过程中有一些启发。我尽量不去限制自己太多严格的和预定的工作流程,或软件我用。我的工作流程可能不同微创大大取决于我在项目上的工作。软件包都只是不同的工具,帮助你把事情完成。

31辉煌的Blender的教程
我的大多数项目从一个概念素描阶段的二维,但这一次,我开始在3D。如果你在3D概念感兴趣,我的三维概念设计课程,强烈推荐Jama Jurabaev的介绍学习方

程序生成一个城市可以大大加快寻找好的概念的初始阶段,摄像机的位置和组成。你不需要担心会对您的2D建筑物的透视;3D可以简单的重新定位相机瞬间有了一个完全不同的画面。

01。寻找参考

reference images

超越参考图片谷歌
我已经有一个我想做什么就做–世界末日的想法很好的照片,独立日现场–启发我开始寻找参考。如果你想参考图片,谷歌是一个很好的开始,但如果你想以某种方式使用这些引用或另一个你的图像(纹理,等等),你应该找免费的图片。pixabay和textures.com是一个很大的帮助

02。创建资产

textures photoshop

PS图象处理软件刷可以迅速的建筑画
我用一个程序的方法来模拟建筑物。较低的建筑都是流离失所的飞机。我手画几位移的地图与PS图象处理软件的单体建筑,将它们转换成刷。这种方法可以让我迅速的对整个城市的街区油漆位移图。这些块可以被实例化为一个详细的城市的错觉。更高的建筑大致仿照没有注意拓扑。我们将在以后添加细节。

03。添加纹理和阴影

textures in blender

搅拌机随机分配纹理
纹理和阴影是(部分)程序。我编写的城市几张照片纹理地图集。然后我的地图,阴影,改变和随机分布的纹理Blender强大的节点系统。对于每一个漫反射贴图我插,着色器网络自动生成一个镜面反射和凹凸贴图。没有一个建筑是手动UV展开–都盒一些随机坐标的转换映射。

04。简化您的照明

image of cityscape

照明是一个类似于纹理映射
我编译光纹理地图集我做建筑物的漫反射纹理相同的方式。映射也做同样的方式除了挡住脸上的纹理,这一点上避免屋顶上有灯。随机分布往往不完全匹配的漫反射纹理。肯定是有快速和灵活之间的权衡,可能把一些东西在后期制作。

05。平移和尺度的UVs

base of the ship

置换贴图的实时模拟
船的基地是一个非常简单的模型,然后展开UV,细分和位移与位移图在搅拌机论坛找我。那么所有的矩形和不旋转的位移跟随船的圆。这样的设置可以平移和尺度的UV与实时位移映射的船舶模型。这是一个非常快速和直观的方式做好像面。

06。建筑布局实验

6 different building layouts

不同的建筑布局可以起到迅速
现在就到了有趣的部分。这就是所有的工作都在一起。首先,把所有的建筑物为不同的组,饲料粒子系统。通过这样做,你可以改变一个粒子系统和洗牌的随机种子通过随机生成的城市找一个你喜欢的安排。这是3D概念–你可以在很短的时间内产生几个布局的力量。

07。创建HDR照明

lighting with HDR image

HDRS产生真实的生活照明迅速
现场点燃完全与HDR图像。有在互联网上提供高分辨率的HDRS这些天很多地方。HDRS三维概念有两大优势;他们将非常快,给你一个按钮的点击逼真的照明。我挑了几个,然后我进入搅拌机快速测试一些照明场景。周期,搅拌机的现代内置视图渲染器,使这一风。

08。的渲染通行证

different render passes

让一个美丽的时间足够使
在做一个美丽的渲染,我也渲染出几道合成。这些措施包括,身份证就可以快速选择个别建筑物;z深度通过模拟大气;正常最终重光照通过;和,当然,几个光。美在4K渲染需要大约20分钟是合理的无噪声。另外通过在一小部分时间准备。

09。营造氛围

compositing the city image

建立图像从背景到前景
与已经准备和呈现过,真的是直接合成。我通常从后台到前台。天空的心情。通过与直深入我能够给图像一个很好的气氛。光线然后加上混在他们之间,这取决于光线看起来最好的建筑。

10。添加细节

cityscape image

固定比增加的每一个细节都容易
现在不做正确的事情之前绘制的回报。但大部分时间固定的事情后工作不是模型的每一个小细节护理在渲染每个像素远远少。在这个阶段,我把飞船云,加上红色的灯光在屋顶,加上起重机,烟囱,天线,下面的船舶和建筑物之间的烟电闪电。一般解决一切不完美!

11。finalise现场

cityscape image

创建一个镜头来完成图像
最后一步是复制的一个真正的相机镜头和电影的影响;使场景看起来像它可能看起来好像已经在现实世界中拍摄。所以,我稍微模糊的场景,加上绽放,镜头畸变,有轻微的色差,晕,胶片颗粒,并给它一个电影一样颜色分级。我爱这部分。这是当你的工作融合在一起,形成真实的一切。这就像魔术。

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