掌握程序建模

IT资讯 2018-07-31 47 次浏览 0 条评论

 

了解如何将模块化几何与过程建模相结合,以创建详细的架构环境。

下次你在城市时,检查现代建筑的建造方式。你看到了什么?重复,还有很多。构建环境的很大一部分是使用重复的模块化组件构建的。这使得现代建筑成为3D建模的理想候选者。

只需几个对象即可创建整个建筑物,当与程序建模技术相结合时,您可以非常快速地填充3D艺术中的整个场景,这些场景易于更新且可快速迭代。


适用于3ds Max的RailClone插件非常适合此类任务。它使您能够定义简单的构造规则,以使用基于节点的接口生成一维和二维阵列。由于RailClone自动实例几何和渲染时间,因此源网格可以包含大量细节,对渲染时间和内存消耗几乎没有影响,即使场景包含数百万甚至数十亿个多边形。

在下面的视频教程中,我们将使用Bertrand Benoit的一个场景来解释如何使用RailClone来建模灵感来自Ludwig Erhard Haus的建筑,Ludwig Erhard Haus在当地更为人所知的是Gürteltier(Armadillo)或柏林的商会。我们将通过创建玻璃幕墙,详细的电梯竖井,天窗和瓷砖地板来检查制作几乎完全程序化的模块化中庭的技术。

即使模块化设计存在于我们周围,但在CG中再现它时的一个问题是重复可能会使场景变得不切实际。为了让环境看起来有点居住,我们将通过检查如何在窗户中随意打开窗户和百叶窗以及在大理石地板上添加纹理变化来完成。

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小包子

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